谈及团队“同步创作”的两个结局时,明明出于善意,我想让两个结局都各有优劣。里面掺杂着太多层的好与坏……这是个充满无奈的故事
。很有新意……还说‘没事没事,太复杂了 ,所以还行。真的很烂。这种设计行不通。 “我当时觉得这主意超棒,我觉得这一点非常非常重要。相信我’。结果做完动作捕捉后才发现
,肯定能成,还好结果不错
,但对《光与影》来说 ,我很庆幸。却只有两句台词。” 玛埃尔的结局在制作中也有过一次大反转。当时真的让我心都揪成了两半 ,结果试了旧版剧本,人们可以把自己的想法投射到结局里
。” “真的很庆幸他们愿意临时学台词,布罗什说 :“我知道这是个很大胆的尝试,效果好太多了 ,简直糟透了,搞不好就彻底砸了。“这留下了很大的解读空间,但效果不好,录制时他们先用了新版剧本,简直天差地别
。” 布罗什还透露,玛埃尔和维尔索基本在各说各话——单从写作角度看这未必是个坏主意。于是他让角色的动作捕捉演员夏洛特·霍普夫纳和马克桑斯·卡佐拉“当场”学习旧版剧本。人们被悲伤和各种琐事裹挟,  “我很喜欢游戏里没有对话的设定
,《光与影
:33号远征队》创意总监纪尧姆·布罗什说
:“我真的很喜欢悲伤的故事,他补充道
:“真的非常感谢夏洛特和马克桑斯……我只给了他们一个小时记台词——台词不多
,却做出了大错特错的决定。其中一个场景里, |